从“真”工地搬砖到半年拿下完美世界offer,零基础少年的追光之路璀璨!
2023-11-07

作者:

逗典学堂

你相信光吗?

当丁达尔效应出现的时候,光就有了形状。

了解光,追逐光,成为光。


01如果 热爱是光

“我来自四川省泸州市,是逗典学堂62期UE特效班的学员,毕业于重庆交通职业学院,专业是建筑施工技术,其实就是学习花式搬砖技巧!”邓同学笑着对逗逗子说道。

从上海“007”的工程预算员到顺利拿下完美世界游戏项目组offer,邓同学用6个月的时间向我们证明了,完全零基础的游戏特效小萌新用努力和热爱也能闯出属于自己的一片天。


从“真”工地搬砖到半年拿下完美世界offer,零基础少年的追光之路璀璨!



因为没有美术基础,也不了解游戏特效,最开始完全没信心的乖乖小孩。”招生老师雪姐姐说起对邓同学的印象,“但开始学习后真的很努力,是个目标很明确的同学”。

老师们提起邓同学,也都是赞不绝口:“很乖很可爱,有自己想法,又踏实好学!


从“真”工地搬砖到半年拿下完美世界offer,零基础少年的追光之路璀璨!



“因为从小就很喜欢玩游戏嘛,所以想转行的念头一冒出来,就想转行选择与游戏相关的专业。”作为重度游戏发烧友,邓同学玩游戏都是往半夜两三点的肝,“如果不是要工作,我能天天不休息地玩!”

因为喜欢玩游戏,所以在决定转行时,邓同学选择了游戏美术行业的UE特效进行学习。

“其实也算是误打误撞吧,一开始知道游戏特效,是听我大学室友说起。他想学UE特效,要来逗典实地看看,我就跟着他一起来了完美世界参观。听老师介绍了UE特效这个专业,我也来了浓厚兴趣,觉得这不刚好转行在考虑学什么嘛,可以说是正中己怀。”


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邓同学从听室友说起游戏UE特效专业到直接入学逗典学堂学习UE特效,仅用了两个多月的时间。

“决定了,那就往前冲!犹豫会败北!”

在说起为什么选择逗典学堂时,邓同学也有自己的考量:

“当时也有在成都对比多家啦,选择逗典学堂有两个原因,一是背靠大厂,逗典学堂毕竟是完美世界游戏的内部培训,更有信服度;二是师资力量,带教老师都是项目经验很丰富的老师,还有完美世界游戏项目组的老师来指导学习,就感觉有大佬领路怎么都稳了!”



02 努力  追逐光芒


邓同学一开始因为完全零基础,对自己接下来的学习还有些担心,但真正开始学习后,整个人就完全换了个状态,非常有自己的想法,每天也跟斗志满满疯狂汲取知识

“作为零基础,需要学习的东西一定是很多的,并且在学习过程中一定会遇到两大难关,一方面是软件,一方面是美术。

邓同学笑着说起自己在刚开始学习的时候也一度手忙脚乱:“刚开始用UE软件是肯定比较难受的(我用的英文版,又是个学渣),当时看到软件界面就头大了。上课的时候要跟着老师走,课下多看回放多复习,多练习一段时间后,就慢慢熟悉引擎了。”


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没有美术基础,邓同学也在课下花了很多功夫去努力提升自己审美,补齐自己在美术方面的不足。看了很多别人制作的游戏作品特效效果,也在很多设计网站看别人在色彩、结构等方面的美术设计。

“光看不行,多尝试临摹,多多练习。”

学习过程中遇到问题,邓同学有自己的小妙招:“作为零基础,在学习过程中遇到困难可太常见了!反正我就是一直找老师问,老师人也特别好,只要你愿意问,会一直跟你讲,讲到你会为止。

在毕设作品的选题上,邓同学选择结合自己的个人兴趣和市场需求,综合前面几个月的所学,设计自己擅长的风格,制作了偏魔幻和二次元风格的特效作品。

每次做作品,其实也都是发现自己问题和能提升精进技术的好机会,像是在特效节奏、欠缺元素、层次结构等这些地方有欠缺的地方,老师都会一一指出来并且教我们优化。”



毕设建议综合当前市场需求来看,市场哪种风格更火,我的建议就是制作这类风格作品,当然也要结合自己的个人兴趣来哈。”邓同学说起自己选择毕设作品的小心思,“主打的就是一个就业!我倒是觉得二次元风格挺好的,我自己也喜欢”。



03  现在  你就是光


入职完美世界游戏十六部一个月,邓同学作为游戏特效师的职场新体验似乎跟网上“盛传”的不太一样。

“感觉没有网上说的加班严重诶,网上对于特效好像一般说的加班很严重啊,但是从我个人来看,其实不算严重。”邓同学笑道,“相对我的上一份工作而言,已经算很轻松的了,上一份工作在工地干活,每天007很累的”。(逗逗子:救命,007真的恐怖如斯……)

逗逗子在邓同学参加完美世界游戏项目组面试时曾有幸直击现场,也就不免提起邓同学面试时的从容、自信,请他给学弟学妹们分享面试成功的经验。

“其实也没有什么面试经验,就是不要紧张,自己努力过,自己水平(什么样)自己是知道的,就逻辑清晰,讲解清楚自己的制作思路和作品设计。”邓同学低调表示。



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“我超爱学习特效的好吧,根本不用睡觉。”

在被问到对学弟学妹学习过程中有什么经验和技巧分享时,邓同学很认真地给逗逗子列了八条:


01  上课一定要跟着老师走,前面是打基础。(开班的时候,老师也提到过,有基础的同学也得先清空自己,跟着老师从头开始系统学习。)

02 如果觉得老师上课讲的没听懂,下课可以马上找老师问,直到听懂为止。千万不要拖,小问题也能拖成大问题,还会影响学习积极性。

03 英语不太好的同学最好提前先把引擎的英文都了解一遍,这样可以在学习的时候节省很多时间,像我英语不太好一开始看到软件界面真的头都大了。

04 平时除了老师布置的作业,一定要多多练习,比如网上去找一些小案例自己临摹制作,熟能生巧。

05 要学会找参考,多去看大佬们的优秀作品,一定不要光顾着自己埋头做作业,容易跑偏。

06 有时间的话,可以找一些提升美术基础的课程或是教学视频学习,打好美术基础,提升美术审美,毕竟特效也是美术岗,有美感做出来的作品真的不一样。

07 卷,真的都可以卷,多学多问多练。卷不过就不睡觉,哈哈,开个小玩笑。


说完后邓同学还不好意思地表示:“其实我自己学习完了晚上都在打游戏,班里有的是同学卷的飞起,这也算是我个人学习后的经验总结,希望能给学弟学妹们一点小帮助。”

——END——


从学员变成同事,恭喜邓同学入职完美世界游戏项目组十六部,祝:前程似锦!鹏程万里!

完美逗典学堂65期的UE4/UE5特效现已开始招生中,更有项目班、冬令营敬请期待~