总结一些同行常犯的错误,我们直接上干货,个人想法欢迎留言沟通哦~
正视图大部分人都能做个八九不离十,因为通常原画会比较清晰
但是转一下角度就完全崩了,虽然可能有原画赶工没画三视图的责任,但是制作者显然自己并没有意识到它是崩的,这个才是问题所在
怎么办呢?找参考,永远不要太自信,你就是建模之神来了也得找个参考对比一下再做
参考当然是风格越接近越好,实在找不着稍差一点也没关系,至少能发现问题。
斜侧面脸型最常见的问题就是搞不准重心的高低,颧骨太凸脸颊凹陷都是常见病,二次元美少女大多面部非常幼态,重心较低,颧骨不明显。
这个案例侧脸的问题更加严重,下颌太突出,凸嘴,眼球位置太靠后,鼻子轮廓等等。崩坏的侧脸进一步拖垮了45度脸,大大降低了整体颜值。
不可否认二次元侧脸多少有些玄学的成分,和写实人脸大相径庭,每位画师都有自己的倾向,有的像猫有的像狗。
事实上要不是为了凑字数,我都不想做这些总结,因为这些都要具体情况具体分析,不要以为做个几次就懂了二次元,你永远不懂二次元,找参考这一步永远不能省略。我们只需要认清一个现实:建模师不可以有自己的倾向,我们不生产二次元,我们是二次元的搬运工。
这种眼睛在二次元很常见,你会发现,眼睛的形状并没有得到完整描述,内眼角及周边存在很大一块空缺,如果你的原画肤色画得特别白或者清晰度很低,这里就成为一个危险地带。
这是一部动画的上色指南(在国内做游戏你不太可能遇到这么细致的原画),现在总算能看清眼睛到底长啥样了
第一:内眼角不要有任何颜色上的表达,不能有黑线之类的细节
第二:形状不可以过于尖锐,尽量柔和圆滑的过渡到有睫毛或者眼线的地方
到这里身为一个严谨的建模师,你可能还是无法接受这个被弱化的内眼角,它太诡异了
在结膜的血丝的影响下,眼白的视觉印象会微妙的向内收缩成一个弧形,这么看是不是就有那味了
其实都一样,我们把正常人的眼睛纵向拉伸一下,按前面说的方法概括,再加上厚厚的睫毛
只有一个不变的真理:我们是二次元的搬运工!搬运工!