好不容易在校招/社招的厮杀中一路升级,作品集过了!测试题过了!却败在了面试之路……
为了让同学们更好地应对面试,与HR巧妙过招,我们邀请资深游戏行业HR Ceci学姐为大家来了一场“相见恨晚”的游戏美术求职分享会。
“学到了”的同学们表示还想听看,逗逗子当然要满足wuli宝子们呀~(错过的同学也可以在这篇文章里,捡起属于你的闪闪宝石哦〃'▽'〃)
干货满满,建议收藏!
很多同学担心自己新手期技能buff没叠满,怕被大厂拒绝而畏手畏脚,这里其实有个求职小技巧:
去了解Top级别岗位要求,并对标自己,从而才能更好地去向下兼容中小型游戏公司职位需求。
通过米哈游和字节朝夕光年2024秋招的特效岗位JD来拆解分析,当前市场对游戏美术人员的要求是什么?
没有标注的部分是岗位的基本能力要求,标注的地方才是求职同学们拉开差距的点!
你能找到相关bug吗?
找到以后你知道怎么跟QA去沟通吗?
那米哈游公司本身就是十分注重用户体验的,你在面试时就需要更多站在市场和用户层面上去跟面试官沟通。
你知道什么样的特效是好看的吗?
什么样的特效符合你面试公司的游戏品类?
对目标公司的特效风格要有一定美术见解,并且最好能了解当前市面上不同游戏品类风靡的特效风格和视觉呈现。
你知道特效师的上下游工种都是哪些吗?
你了解游戏研发的工作流程吗?
对游戏研发整个流程以及游戏美术内部上下游的岗位职责都能有一定了解,能很好地表达自己的想法or需求。
考察这类能力,是贯穿在你的整个面试过程里的,面试官会通过跟你的沟通去综合评判你的沟通、理解和逻辑思维能力。
对于米哈游来说,肯定是需要入职的同学了解二次元风格和文化。
针对不同的游戏公司,同学们需要提前做功课去了解目标公司的游戏风格文化。
体验过大量游戏的核心玩家,对游戏制作有强烈热爱
从“热爱、强烈热爱、大量、核心”这些词,同学们有没有悟到些什么?
是的,当前游戏公司对于面试者是否是游戏狂热爱好者这点十分看重,特别是研发公司是非常希望你能去体验各种游戏,特别是对标的竞品游戏的。
除了作品集,求职游戏美术还应该注重什么?
除了作品集以外,用人单位更加考察面试表现。
包括对游戏行业的热爱程度、对游戏美术的理解深度、审美能力、沟通上下游的能力、工作流的理解等。
面试时最怕什么?
最怕面试官提出一些自己没准备过的问题,临场发挥又一团糟。
以下是当前市面上大厂关于游戏美术的高频面试题,用行业Top的最高标准去准备自己的面试题库,才能更好地应对不同公司的面试场景。