游戏大厂求职必看,校招/社招高频面试题30问!
2023-09-15

作者:

逗典学堂

好不容易在校招/社招的厮杀中一路升级,作品集过了!测试题过了!却败在了面试之路……

为了让同学们更好地应对面试,与HR巧妙过招,我们邀请资深游戏行业HR Ceci学姐为大家来了一场“相见恨晚”的游戏美术求职分享会。游戏大厂求职必看,校招/社招高频面试题30问!

“学到了”的同学们表示还想看,逗逗子当然要满足wuli宝子们呀~(错过的同学也可以在这篇文章里,捡起属于你的闪闪宝石哦〃'▽'〃)

干货满满,建议收藏!



Round 1

当前游戏市场对美术人员都有哪些要求?




很多同学担心自己新手期技能buff没叠满,怕被大厂拒绝而畏手畏脚,这里其实有个求职小技巧

去了解Top级别岗位要求,并对标自己,从而才能更好地去向下兼容中小型游戏公司职位需求。

通过米哈游字节朝夕光年2024秋招的特效岗位JD来拆解分析,当前市场对游戏美术人员的要求是什么?


游戏大厂求职必看,校招/社招高频面试题30问!





没有标注的部分是岗位的基本能力要求,标注的地方才是求职同学们拉开差距的点!

01

配合QA及时发现和修复特效相关bug

你能找到相关bug吗?

找到以后你知道怎么跟QA去沟通吗?

那米哈游公司本身就是十分注重用户体验的,你在面试时就需要更多站在市场和用户层面上去跟面试官沟通。

 

02

审美能力

你知道什么样的特效是好看的吗?

什么样的特效符合你面试公司的游戏品类?

对目标公司的特效风格要有一定美术见解,并且最好能了解当前市面上不同游戏品类风靡的特效风格和视觉呈现。




03

与上下游有效沟通和协作,具备团队精神

你知道特效师的上下游工种都是哪些吗?

你了解游戏研发的工作流程吗?

对游戏研发整个流程以及游戏美术内部上下游的岗位职责都能有一定了解,能很好地表达自己的想法or需求。




04

沟通能力、理解能力和逻辑思维能力

考察这类能力,是贯穿在你的整个面试过程里的,面试官会通过跟你的沟通去综合评判你的沟通、理解和逻辑思维能力。




05

二次元文化,熟悉当前流行动漫、游戏

对于米哈游来说,肯定是需要入职的同学了解二次元风格和文化。

针对不同的游戏公司,同学们需要提前做功课去了解目标公司的游戏风格文化。




06

游戏热爱者

体验过大量游戏的核心玩家,对游戏制作有强烈热爱

从“热爱、强烈热爱、大量、核心”这些词,同学们有没有悟到些什么?

是的,当前游戏公司对于面试者是否是游戏狂热爱好者这点十分看重,特别是研发公司是非常希望你能去体验各种游戏,特别是对标的竞品游戏的。




除了作品集,求职游戏美术还应该注重什么?

除了作品集以外,用人单位更加考察面试表现

包括对游戏行业的热爱程度、对游戏美术的理解深度、审美能力、沟通上下游的能力、工作流的理解等。




Round 2

游戏美术面试高频问题




面试时最怕什么?

最怕面试官提出一些自己没准备过的问题,临场发挥又一团糟。


以下是当前市面上大厂关于游戏美术的高频面试题,用行业Top的最高标准去准备自己的面试题库,才能更好地应对不同公司的面试场景。

游戏大厂求职必看,校招/社招高频面试题30问!



1

求职动机&综合素质方向7问


游戏大厂求职必看,校招/社招高频面试题30问!

这一part的问题,面试官是希望看到你的个人综合能力以及对本场面试的重视程度。

比如你的美术功底、学习能力、职业规划、沟通能力和爱好等,当然还有你的准备工作以及对岗位定位的理解。

小tips:

在面试前,一定要去了解目标公司的游戏产品,根据你的岗位职责去分析这款产品的美术风格。

如果没有了解很有可能直接被pass。


2

美术专业类-测试题&作品集方向6问


游戏大厂求职必看,校招/社招高频面试题30问!

这一part是了解你的专业能力,通过作品集、测试题去看你的制作思路、时间规划,以及你是否有判断力和认知力。

小tips:

时间规划这一部分一定要好好作答,因为这直接关系到面试官判断和考察你入职公司以后的任务完成率。


3

美术专业向-美术风格&审美方向6问


游戏大厂求职必看,校招/社招高频面试题30问!

这一part其实更倾向于考察你的潜力,去了解你对美术风格的思考和见解,也是难度最高,最容易区别其他面试者,让你出彩的部分。

作为游戏研发公司,并不希望招聘的新人只是颗螺丝钉,而是更希望你能提供想法,为团队赋能。


同学们可以根据这三部分的高频问题去梳理一个自己的求职文档,提前做好准备,才能更好的应对面试场景,给面试官留下不错的印象。


Round 3

Q&A


游戏大厂求职必看,校招/社招高频面试题30问!


01.游戏美术从业人员需要高学历吗?

美术行业作品/技术是大于学历的,一般学历要求大专及以上即可。


02.工作经历可以有空窗期吗?

空窗期要看情况,如果你是在培训上课、准备作品集,精进能力,公司是可以接受的。那如果是在家里单纯躺了几个月,这种一般是不太能接受的。


03.投简历时怎么挑选公司?

能进研发最好,不能进研发,就选大的外包公司。这里的大外包不是指规模,而是能接到好的游戏项目的外包公司。


04.研发公司会要新人吗?

研发公司招聘新人相对较少,但还是会招。研发的人员配置一般是三角形,搭配初级、中级、高级到最顶级的员工,项目里会有走量的工作量需要初级员工来制作


05.研发公司会要怎样的新人?

研发招聘新人,一定会考察你的潜力和可塑性,他希望能培养可以成长和发展的新人,而不是一个单单产出量的选手。


06.怎么做职业规划?

先给自己定个具体的方向和目标,比如未来想入职的游戏风格或是游戏公司,然后提前几个月去准备面向该公司的作品。


07.怎么准备作品集?

作品集可以分为两部分来准备,一部分是具有普遍性、市场通用的作品,作为求职敲门砖;一部分是为了目标公司去做风格化、差异化的作品,定向精准这是取胜关键。


08.简历里需要展现游戏经历吗?

游戏经历一定要作为你简历里的一个part,如果你玩过大量的游戏,根据游戏类型分类展现,再根据面试公司不同做精准调整。可以展现某游戏等级、游戏时长、游戏成就、氪金程度等。


09.面试时是否要坚持自我?

可以有个人见解,但更多需要站在市面上玩家的角度,根据市场反馈去分析玩家心态,以用户为导向,把自己定义在从业者的身份去看待问题。


10.怎么让面试官对你感兴趣?

想要在一众竞争者中脱颖而出,你得知道面试官背后想考察的逻辑是什么?站在面试官/用人单位角度,去想他所想,聊他喜欢的话题,比如聊竞品分析等。


看到这里的同学,可以提前准备好自己的求职宝典啦!

希望同学们都能去自己喜欢的游戏公司!

成功上岸!