纯干货 | 8年资深游戏地编师带你秒懂进击的UE地编岗
2023-07-14

作者:

逗典学堂

作为近几年市场需求呈持续增长趋势↗的热门岗位——UE地编岗,越来越多的同学想要了解和学习这个在游戏美术行业独特且重要的岗位。

上周我们就组织进行了一场UE地编大神的公开课直播,反响热烈。

很多同学都在后台私信逗逗子,表示想要更详细的了解地编岗位

2000+字纯干货,赶紧往下看▼

part 1:引擎入门

虚幻引擎是一套为游戏开发者设计和构建游戏、模拟和可视化的集成工具。


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虚幻引擎作为一款实时交互渲染引擎,跟Unity3D一样,主要的应用领域就是游戏行业,可以说它就是制作游戏的工具软件


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虚幻引擎可以实现的功能——游戏


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除了黑神话悟空、幻塔、仙剑奇侠传七、绝地求生,还有堡垒之夜、虚幻争霸、方舟、《生化危机2》重制版等游戏都使用了虚幻引擎技术。

虚幻引擎UE4、UE5就是一款游戏引擎,是可以重复利用的代码,可以理解为一个代码框架。

其作用是可以提前规划确定游戏规格,提供许多方便使用与修改的接口。

游戏开发者不用重复写代码,只要会使用和修改接口便能够开发出游戏。

随着技术的更新,虚幻引擎除了在游戏领域发光发热,还在生产建筑动画、景观世界、汽车可视化、虚拟偶像、直播、动漫、电影等领域逐渐成为重要的技术工具之一。


虚幻引擎可以实现的功能——动漫


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凡人修仙传、四海鲸骑、遮天、斗罗大陆2绝世唐门等动漫都使用了虚幻引擎技术。

虚幻引擎新推出了UE5.2预览版,并发布了MetaHuman的新更新Animator。


这个新功能仅仅需要一只手机摄像头,几分钟时间,就可以完成一套基于真人的、全新的、完整的、实时的角色动画面部模型


在过去的二十多年间,虚幻引擎已经成为全球最值得信赖,最稳定可靠的引擎.



part 2:地编是什么?



UE地编设计师——游戏世界的搭建者,负责设计和构建游戏中的关卡和地图

游戏地编设计师在游戏制作中,主要会负责3D场景地图关卡编辑制作,模型摆放,参与项目风格探索定制,管理游戏关卡中所有场景资源,场景地图编辑

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在国内游戏市场,主流的游戏引擎为UE4跟Unity3D,它们都与游戏地编师有着密不可分的关系。

游戏地编师在一款游戏项目的制作中,可以说扮演着相当重要的位置。

它们需要负责游戏关卡的设计,并且把控关卡及游戏的难度,确保游戏难度的合理性及可玩性,这直接影响到玩家在游戏体验中的挑战和刺激情绪,吸引玩家继续玩下去。

当然,除了设计关卡,地编师还需要与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划和原画师的需求编辑地图、地形,制作光效、氛围,奠定地图的基础美术风格

不同的游戏美术风格会吸引不同群体的玩家,流畅、真实及独特的视觉呈现及环境氛围可为玩家的留存做出一定贡献。

地编师一般是根据原画师的原画场景元素搭建基础模型,例如游戏中的山川河流、车水马龙以及建筑群等。

地编师需要时刻注意建筑在整个环境内的占比和布局,保证整个结构的合理性及美观性,使场景更加自然。

有的时候地编师还需要配合关卡策划进行白盒测试,白盒的关卡是由地编师利用简单的几何模型搭建的,主要是为了展示基础的关卡效果,人物与场景的比例。

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资深的地编师也可能会根据设计需求制作高精度的模型,或者添加新的场景元素使场景布局更加合理、美观。

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可以说,地编师的水平高低及风格直接决定了游戏场景的最终表现以及玩家直观的游戏体验


part 3:地编岗市场需求

UE地编的就业方向非常多元化,比如:游戏UE地编师、买量视频、UE设计动画广告短片、建筑可视化、UE制作舞台会场、VR设计师等

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很多同学对UE地编的地编师和买量感兴趣,今天就跟着逗逗子一起来详细了解这两个就业岗的概念和区别:


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游戏地编师




负责设计和搭建游戏中的关卡、地图、路线和场景等内容,确保游戏体验的流畅性、可玩性和趣味性。

游戏地编师需要根据游戏设定和玩家需求,规划出关卡或场景的整体框架和细节,并且还需要考虑游戏平衡性和难度合理性的设置。

做到与其他游戏研发环节的设计师紧密协作,共同完成一个完整的游戏产品。


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买量地编


负责公司游戏买量3D广告视频中的地编模块制作产出

买量地编需要充分理解脚本要求,负责独立完成UE4动画分镜头中的场景地编设计、元素布置、材质及灯光处理,能迅速准确的表达出场景的氛围。


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区别


二者的区别在于,游戏地编是规划关卡、地图制作游戏路线,确保游戏的流程和玩家的体验

而买量地编主要是根据脚本服务于镜头,所有制作都是在镜头内表现其美术效果,镜头之外可以不进行制作

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完美逗典学堂目前开设有UE地编相关线下课程,分为两类就业方向:一个游戏地编师,需要有一定的建模基础;一个是买量,可零基础进行学习

具体专业介绍可点击查看:【UE5地编】专业介绍

游戏公司在制作一款游戏时,都需要地编师配合各个岗位进行场景制作。

很多同学会担心公司只请能力强且有经验的地编师,但其实大厂也是会招聘新人进行培养的。

目前地编岗的招聘大致分为这两种情况:游戏公司招聘新人地编师一般是通过校招,社招的话对地编师的个人能力、作品以及工作经验会有一定的要求

新人如果错过校招,想要通过社招入行的话,自身的能力及作品是非常重要的求职开门砖。

那相对其它的游戏岗位,地编算是其中比较简单可入门的岗位之一了。

前面其实也有提到,如果是做游戏地编需要自身有一定的建模基础,买量则可以完全零基础的进行学习,当然,其它的就业方向也会有一定的职业需求,可具体问题具体分析。

逗逗子这里要强调的一点是,不要以为入门后就万事大吉了。

地编岗其实是一个需要不断进行自我提升的岗位。

不论是美术基础、建模基础,还是游戏设计理念,或者策划能力,甚至是去了解不同风格游戏的制作方法,细微观察人文景观等,这些都是未来想要成为一名优秀地编师需要不断去学习和提升的地方。