你是不是像我在电脑前熬着
流着汗水默默辛苦地建模
你是不是像我终于完成它了
却被飞来的修改意见淹没
“乍一看还行,却不经细看?”
辛辛苦苦熬鹰出的作品,一朝回到解放前。
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ
Wuli同学们,想知道怎么做好一个角色模型作品吗?
今天就跟紧逗逗子的脚步,一起来瞅瞅:如何做出一个优秀的角色模型,让它横竖远近皆好看!
首先,我们先来了解一下:
常玩游戏的同学不难发现,怪物在游戏中大多数时间都是运动的,大部分NPC也是会进行简单的运动,因此动态线条优美流畅就显得尤为重要了。
通常来说,玩家会更多地被怪物模型所表现出的气质所吸引,而怪物由于其本身的特殊性,可以不受标准体的约束做更多的夸张表现。
在制作模型时,动态一般用曲线来塑造,直线会显得过于呆板。
建模师可根据不同角色模型的需要,对形体构造和服装进行曲线勾勒,使其更符合逻辑,让模型看起来更生动逼真。
除了使用曲线塑造动态之外,我们还需要尽量让模型的外形轮廓富有张力。
具有明显特点的外形轮廓可以给玩家更加深刻的印象,而千篇一律的造型则容易让人忘记,难以吸引玩家的目光。
在制作外形轮廓上,确保与原画相匹配的情况下,需要在繁简上抓住设计重点,体现设计需求。
在站姿体块布局、线条刻画上,硬朗的东西要张弛有度,柔和的设计要优美流畅,在还原原画的基础上要保证逻辑上的合理和美观。
比如身体构造的呈现方式,服装间的穿插关系,装备穿戴的合理性,外挂部件与主体的合理连接等。
需要注意的是,在制作游戏低模时,重要的骨骼点不要过于圆滑,否则会给人模型不够精炼的感觉,角色看上去软软的没有力度。
脖子和身体的交接部分通常容易被同学们忽视,在制作中需要注意要有锁骨的转折点。
小臂的骨点在不偏离原画描述的前提下尽量不要被遮挡。
背部的曲线容易被胳膊遮挡,这就会导致人物模型偏瘦,正面和侧面所体现的厚度不一致。
站立姿态所体现的不同的气质也是非常重要的,头的角度和位置是比较容易被忽视的,这一点同学们一定要非常注意。
质感和细节方面要刻画出不同材质各自所具备的要素,把不同质地、不同结构、不同层级的视觉感受做出合理区分和融合。
想要玩家一眼看出材质,模型的质感方面就得有所体现。
厚的物体有边缘,薄的物体也是需要有边缘厚度的,不同边缘的厚薄呈现方式会表现不同的质感。
金属边缘卡线边缘和布是不一样的 材质也可以通过卡线表现出来
做角色时,衔接其实也是很重要的一点,比如服装、装备等其实都是有联系的。
不同材质有软硬区别,根据曲线勾勒展现不同材质,并且需要注意角色穿戴在身上的每个体块之间的联系,特别是穿插间的关系。
第四点呢,就是好的模型需要从裸模就能看出角色的基本性格。
举例说明:
好啦~
以上就是今天的角色模型制作小讲堂啦!
希望同学们都能够制作出自己满意的角色模型哦~