准备布料模拟的前期工作:
1.布料模拟的模型需要细密点面数
2.导入ue4的时候,勾选Skeletal Mesh
3.如单个模型有多个材质需要模拟的部分,分一个材质ID.
下面就用一个简单的模型来介绍一下大体的制作思路
我们按照前期准备工作处理好了模型的面数和材质ID就可以开始下一步制作了。
4.进入模型界面,右键,Create Clothing data from Section,点击Crete,生成SM_windline16_midpoly
5.然后再工具栏点击Apply Clothing Data找到我们刚刚生成的SM_windline16_midpoly
6.回到模型主面板点击Deactivate Cloth paint, 在Clothing Data里面选择我们生成的SM_windline16_midpoly_0
7.然后我们在clthing面板里面先选择笔刷brush,在brush里面调节radius, stengh,控制笔刷属性。在Tool settings里面调节笔刷强度刷出自己想要的布料效果,也可以在cloth painting 笔刷类型里面选择属性不同的笔刷来实现独特的艺术效果。
最后实现了一个简单的效果,提供一个新的布料制作思路,希望这些思路能够帮助到大家。