UE4自带布料模拟简单流程
2022-11-21

作者:

逗典学堂

准备布料模拟的前期工作:

1.布料模拟的模型需要细密点面数

2.导入ue4的时候,勾选Skeletal Mesh

3.如单个模型有多个材质需要模拟的部分,分一个材质ID.

下面就用一个简单的模型来介绍一下大体的制作思路

UE4自带布料模拟简单流程


我们按照前期准备工作处理好了模型的面数和材质ID就可以开始下一步制作了。

4.进入模型界面,右键,Create Clothing data from Section,点击Crete,生成SM_windline16_midpoly

UE4自带布料模拟简单流程


5.然后再工具栏点击Apply Clothing Data找到我们刚刚生成的SM_windline16_midpoly

UE4自带布料模拟简单流程


6.回到模型主面板点击Deactivate Cloth paint, 在Clothing Data里面选择我们生成的SM_windline16_midpoly_0

UE4自带布料模拟简单流程


7.然后我们在clthing面板里面先选择笔刷brush,在brush里面调节radius, stengh,控制笔刷属性。在Tool settings里面调节笔刷强度刷出自己想要的布料效果,也可以在cloth painting 笔刷类型里面选择属性不同的笔刷来实现独特的艺术效果。

UE4自带布料模拟简单流程


最后实现了一个简单的效果,提供一个新的布料制作思路,希望这些思路能够帮助到大家。