想必有很多同学在使用UE4搭建场景时,有遇到过物体跟物体穿插时过度的有些僵硬,不是很符合现实的问题。
那么怎么才能将穿插的物体进行融合呢?
其实方法很简单,我们先放两张图进行对比下融合和不融合的区别。
图一:正常穿插
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic4.zhimg.com/80/v2-d6668f83b003615a26be9abfd5299c4f_720w.jpg)
图二:进行融合过度
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic4.zhimg.com/80/v2-f4fd73ff6b4bbe8767eb520d04fecfdb_720w.jpg)
根据上面两张图来看融合后的效果确实是比较明显的。
那么到底要怎么做呢?方法来啦!
第一步:在自己创建好的文件夹中,新建一个材质球(空白处鼠标右键单击),进行命名。(命名随意根据自己喜好,建议英文命名)
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic3.zhimg.com/80/v2-7dce1ce2f70161504056db4d896af10a_720w.jpg)
第二步:打开材质球,将需要用到贴图拖入到材质球中,并进行连接。
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic1.zhimg.com/80/v2-27627c4362c352d430d9dee76df51b04_720w.jpg)
第三步:鼠标右键搜索DitherTemporalAA ,然后我们在创建一个乘法(快捷键:按住M+鼠标左键)和一个标量值(快捷键:按住1+鼠标左键),标量值右键转为参数。
第四部:我们将其连接并进行保存。
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic1.zhimg.com/80/v2-179e8f81d1c10bee5fba405cd43d9e98_720w.jpg)
第五步:单击鼠标右键创建材质示例,并将材质指定到模型上
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic3.zhimg.com/80/v2-836d0129d01633f677004f3174ac8922_720w.jpg)
第六步,我们调整创建的材质参数,就可以进行融合过度了。
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic1.zhimg.com/80/v2-dc48d8d1538660dbf5551e2ee445c81c_720w.jpg)
最后说一个(DitherTemporalAA)这个材质节点其他的小技巧。
1.在UE4中透明的节点分为,不透明度和不透明蒙版,分别对应半透明和已遮罩两种。
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic4.zhimg.com/80/v2-a340766828fe7757f4badee284f970c7_720w.jpg)
2.不透明度就很好理解就是0-1直接可以进行过度。0是完全透明1是不透明。
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic4.zhimg.com/80/v2-d750703215e83d8bbdcf45a3b9cfe797_720w.jpg)
3.但是在不透明蒙版中就不会有0-1的过度。只有(透明)或者(不透明)两种。
那么如果我们想把不透明蒙版也做出跟半透明类似的渐变效果,我们就需要用到DitherTemporalAA材质节点。
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic1.zhimg.com/80/v2-85b36b4289542bb2de2914492202c240_720w.jpg)
4.数值默认为1为不透明
①(红色为半透明节点)(绿色为不透明蒙版节点)
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic4.zhimg.com/80/v2-86fa9689013a44d9587ac6c0a289dab3_720w.jpg)
②这个是透明中间值
![在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度? 在UE4中如何将穿插的物体进行融合和过度?](https://pic2.zhimg.com/80/v2-86e2e87024681b5058ecb2675ea1b849_720w.jpg)
总结
1.材质渐变,一般用于丛林中的石头穿插地面或者特写镜头进行细节过度。
此次的融合过度为简单材质。后续还会出这个系列的高级材质。
2.为什么要介绍DitherTemporalAA材质节点和不透明蒙版节点的结合使用呢?
一般做场景战斗时更换多个场景但角色方面不进行更换,简单理解就是多场景战斗专场时会用到模型的渐变的消失过度。
一般很多的模型材质都会有透贴,例如树的叶子或者有些材质需要区分金属材质或木头材质等,贴图上都会有透贴。在这种情况正常的不透明度节点是没办法进行连接的,就需要用到不透明蒙版进行渐变消失。