玩游戏时,我们总会关注到游戏中的角色设计上,或神秘优雅,或清纯可爱,游戏角色多如星辰,却每一个也保持着自己的特点。那么一个游戏角色是如何诞生的?角色诞生前,是如果确定设计风格和大致方向的?今天,就让我们跟随完美世界张老师的步伐,去学习一个游戏角色诞生前,原画的故事。
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic3.zhimg.com/80/v2-8f0f49a0324c6379e7dc2761cac5e646_720w.jpg)
角色原画的作用
角色原画设计在游戏美术制作当中充当说明书的作用。原画设计提供:设计思路,设计语言参考,颜色配比信息等设计注释,为后续的模型制作,特效设计,乃至美术宣传流程作指引。
策划需求
策划需求多种多样,因此关键字很重要
描述多有故事背景代入感更强,但坑儿也多
简单列表易发挥,一定要多沟通。
找参考
第一想法往往很好
按照思路找——符合的气质、剪裁、色彩
尽快抓住想法可以拼贴,速涂
看太多别的风格的容易跑偏
平时多看流行的服饰、综艺、网站、图片
看项目数据和反馈——投其所好
比如:
酷
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic1.zhimg.com/80/v2-ce34f8e58e6091973c88a679d26fa6a4_720w.jpg)
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic1.zhimg.com/80/v2-0c1ede62c7bd71a1f0b3763c88af39fc_720w.jpg)
美
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic4.zhimg.com/80/v2-38af99e6003fdd7a4e2d0c1fd3aad107_720w.jpg)
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic2.zhimg.com/80/v2-0d501e0d60d03fda751c36acee6d3ac1_720w.jpg)
可以找素材网站:花瓣网、贴吧、B站等
画概念
拼贴、速涂。感觉对了之后再深入。尽可能找两到三个方向供选择。
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic4.zhimg.com/80/v2-86330d60c7ab97c1969ece7f9749c3c3_720w.jpg)
确定方向
大家都喜欢的设计才是好设计
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic1.zhimg.com/80/v2-5863136678e1e7f81f95029b82eae760_720w.jpg)
剪裁设计
精彩设计集中一个点,尽量出彩
剪裁不要太复杂——注意身边的美
往往最平常的看起来最舒服的才更受欢迎
熟知项目特性,避免设计槽点,明白那些能做,哪些不能做。
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic2.zhimg.com/80/v2-59a3d775dd867bd363f7dc4d9e6a73e5_720w.jpg)
复杂——简单(找到参考,简化)
美术的眼光和喜好可能和玩家的喜好不是一回事儿,甚至有时会是相反的。
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic2.zhimg.com/80/v2-81020d88dde975ec89d6d1b920785d2d_720w.jpg)
(例如上图这个坐骑,当时制作时并非美术喜欢的,但是玩家都很喜欢)
总结
1、每处的设计是否符合人物气质、感觉(清新,野蛮,激萌可爱,性感,冷酷)。
2、细节和元素是否统一,一个主题里主要的一个元素要夸张。也就是设计要有主次。
3、是否有亮点,有想法,独特的设计点,新颖出彩的标志性设计中心。
4、款式剪裁的大体合理性,能够真的穿身上去。
5、款式的层次丰富(三层以上),不空不单薄。
6、细节丰富,不影响整体的前提下,尤其是金属花纹的添加,看起来更精致。
7、注意疏密节奏的规划,有个明显的疏密分布对比大小粗细对比,点线面节奏感等。
色彩搭配
一般不超过三种颜色,一种颜色占主体大面积,其它颜色辅助搭配,大部分颜色纯度不会太高,颜色冷暖性格(激情的红色、庄重神秘的黑色、活泼的黄色~~~)
不会搭配——可以找看起来舒服好看的图直接取色,纯度太高的颜色显的不高级
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic1.zhimg.com/80/v2-4be833ac20ace6d8f85f875f67b270ac_720w.jpg)
深入细化
结构:透视不对,看起来不舒服,就套模型。
质感:皮质、铁、布、纱等等表达清晰。
笔触:一定程度上更容易表现质感。
精度:边缘整齐更显精细——勾线。
我的习惯,有新的想法边画边改,不时左右翻转看舒服不舒服,旋转功能很好用,笔触一般圆和扁——因为懒。
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic1.zhimg.com/80/v2-5cab1174b8589ed11d478f1e9e21360c_720w.jpg)
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic2.zhimg.com/80/v2-b2fc89d2c09d7210a262ed05a1f83fc1_720w.jpg)
完成提交
要和3D、动作不断沟通一起达到最好效果。
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic2.zhimg.com/80/v2-a1422b3ec1da587421b8749483341b31_720w.jpg)
![干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的 干货分享 | 一个游戏原画角色是如何诞生的](https://pic3.zhimg.com/80/v2-05fa09138170e7ecc5cd358b495fb96e_720w.jpg)