特效那些事er
在了解特效的制作流程之前,我们先来给“游戏特效”下一个定义。
“游戏特效”是指通过视觉上的构成,使玩家可以体验到类似于现实中所出现的物理性真实感,从而营造出来的所有效果。
简单来说,特效是角色使用某种技术或者物体发生变形时所出现的效果,比如爆发、魔法、烟雾等。概括而言,游戏特效就是能给人视觉上呈现一种特殊性、真实性、不可能性的视觉体验,能够烘托角色,场景,界面的氛围,从颜色的丰富度,节奏的爽快感,设计的精美度,给予玩家视觉上的享受。我们来看几个游戏案例:
从以上几个案例中,我们可以直观地看到特效在游戏中的作用——辅助技能、场景带来的视觉体验。
特效是游戏流程中靠后的环节——一款游戏的制作流程通常是从策划给出游戏的世界观,故事背景,美术风格,美术从角色原画设计开始,到3D角色模型,动作,然后才是特效出场。
为了设计出贴合游戏风格和不同职业门派技能的特效,特效师首先应该对整个游戏的世界观进行了解,分析角色性格,依据项目风格、职业特性和具体的技能对特效进行设计。
在设计的过程中,特效师对不同颜色、元素的定位都需要进行再三地思考和尝试,并围绕特效的三要素,形式(设计)、颜色、节奏来制作。
有些项目在时间允许的条件下,会设置专门的岗位根据策划文案进行特效手绘设计,这样做的好处在于前期就能对特效的创意、颜色、元素、风格有所了解,直观地看到多种效果,例如:
通过手绘,我们可以一目了然地获取到设计形式、颜色等信息。而如何通过引擎去实现3D效果,配合节奏和光感,就需要特效同学的色彩感,和节奏感啦~
色彩感需要自身对颜色的理解,真正的高手可以做到心中有色盘,这是与美术功底息息相关的。对于初学者来说,色盘可以在ps里或者网上找到色盘的图片,了解色彩的区间,色彩饱和度,以及相近的颜色和撞色等,如图
至于节奏感,不同的职业门派,有不同的节奏,例如:刺客,节奏干净利落;治疗系,柔美缓慢等。
在我们对特效有了一定的概念理解和制作流程后,最重要的,当然就是要熟练引擎和其他辅助软件了。
特效师是一个依赖引擎,在引擎里制作的工种,由于引擎软件的更新换代频率较高,所以更加需要大家不断学习研究。目前市面上主流引擎是Unity和Unreal Engine 4,还有个别公司使用自研引擎。
此外,由于制作过程中可能需要特效师自己制作贴图和素材以及部分模型动画也要做,所以还要掌握一些其他的辅助软件,例如:ps,AE, 3D Max和Maya等。
总之,好的游戏特效不是一蹴而就,而是要游戏美术特效师多年扎实的美术功底,项目的积累和经验,审美的认知,不断的学习,以及对故事背景,世界观的理解,最后结合自己的创作灵感,反复多次地尝试完成。