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UE4体积雾的制作
UE从4.16开始支持体积雾效果是完全3D的,今天就给大家分享一个简单制作体积雾效果的方法。
接下来我们来设置他出现的位置,只让它出现在靠近地面的区域,DistanceToNeatestSurface(与最近表面的距离,我们使用这个节点来获取地面的位置)÷一个参数(这个参数用来控制距离地面多大的范围内会产生雾气,这个值超过395就会在所有位置产生雾气,所以尽量控制在395以下)1-X(这是一个反向节点)然后将最终输出的值和之前的相X。PS:这一步需要把项目中的距离场打开并把BOX细节面板下光照一栏中的影响距离场光照取消掉。
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