夜、雨天、霓虹灯,你想知道的赛博朋克
2020-04-10

作者:

完美NPC

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现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。今天就由国内发行中心的田佳山老师带领我们一起了解什么是赛博朋克吧~


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赛博朋克(Cyberpunk,是Cyber与Punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。


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 赛博朋克”这个概念的提出源于1983年布鲁斯•贝斯克发表的短篇小说《Cyberpunk》,不过后来随着此类风格在电影、动漫领域大肆流行,布鲁斯认为自己的贡献也仅限于想到这个名字而已。真正为赛博朋克风格定调的是1984年威廉·吉布森发表的长篇小说《神经漫游者》,在这部作品中,开始有了“网络空间”这个概念。至此赛博朋克这个文学流派正式确立,成为八十年代不可忽视的科幻流派。


1982年上映的《银翼杀手》宣告赛博朋克从文学走向电影领域。该片将故事背景设置在2019年的洛杉矶,描述了银翼杀手戴客,追踪消灭一群与人类几乎没有差别的、返回地球寻求长存的复制人,却最终爱上女复制人瑞秋。结局中甚至透露出银翼杀手本身可能也是复制人,于是这就体现出导演深刻的哲学思考:复制人与人类的区别在哪里?人类区别于他物的特质是什么?这些思考某种程度上了构成了赛博朋克电影中普遍探讨的话题。


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赛博朋克精神内核:消极的外表下,却有一颗积极正义的核心。

朋克背景,其实就是乌托邦背景的反义词,而朋克作品也和反乌托邦作品表达不同的思想。反乌托邦作品表达的是:看起来很美好的世界,内在却是污秽不堪的黑暗;而朋克作品表达的是:虽然世界很黑暗,但是光明和希望不灭。

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其实赛博朋克在国内的整体认识度并不高,了解的人不多,尤其是女性了解的更少一些。


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大众对“赛博朋克”这个概念认知度不高


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“赛博朋克”影视作品触达率很高,严谨的世界观构建,符合逻辑的剧情展现,不断推进的故事剧情,更容易孵化IP。


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 真正的“硬核”赛博朋克用户稀少


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 对“赛博朋克风”画面认知度高


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赛博朋克题材可拓展性好,能够改变成多种游戏类型:动作类、射击类、战棋类、卡牌类、开放世界等目前比较火的题材都有不错的反馈,其中动作类赛博朋克或成最大赢家。 

 

高度写实画面成为赛博朋克首选,赛博朋克题材的画面一般拥有比较通用的特性,识别度高。而且强对比度、强饱和度的画面比较能够抓住用户的眼睛。写实类的画面能够增加用户的代入感。

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