听说游戏美术从业者今后可以往TA发展,那么TA到底是什么?
TA,即Technical Artist,翻译成中文也就是技术美术。简单来说,他们是程序员里最懂美术的,也是美术里最懂程序的一群人。他们隐藏在游戏研发团队里,充当着团队中的桥梁,连接起程序、美术和策划,帮助团队更好地运作。可以说在游戏研发团队里,TA是不可缺少的角色,对于游戏美术从业者们来说,TA也是一个不错的发展方向。今天我们就来聊一聊TA这个神奇的职业。
TA,也就是技术美术,是一种介于程序和美术之间,要求从业者同时兼具两者的技能、经验、思维方式的职业。一个合格的TA能够妥善地平衡程序与美术之间的利弊得失,将两者之间的核心优势加以融合,从而最大程度地发挥出团队的综合技术优势。
对于TA而言,翻译技术团队和美术团队的交流语言,把技术的语言翻译成美术能够接受的形式,同时将美术的需求进行整理,汇总为系统、清晰的功能需求提给程序。随着国内游戏产业的发展,技术和美术的结合日益紧密,TA这种新兴岗位开始变得越来越重要。对于各大游戏公司而言,他们通常更愿意给出较高的薪资去寻找一个合适的TA,以此保障游戏研发的顺利进行。某招聘网站部分公司TA薪资
知道了TA是什么之后,我们再来看看TA是从何而来的。
上面我们说到,TA需要同时具备程序和美术两种岗位的思维和技能,所以通常情况下,TA岗位的从业者大多是由程序或美术岗位转职而来的。程序转TA理论上来讲,程序转TA有着不少的优势,但事实上由于程序方面的工作本身的上升通道相对较多,即使对图形学方面感兴趣,也有很多其他的发展空间,所以相对而言真正转职TA的程序并不太多。美术转TA对于TA来说,美术转职是最主要的来源,具体而言,特效、动作、地编等方向转职的又占到大半。对于美术从业者而言,代码几乎是转职TA的唯一门槛,只要耐住性子好好把这道难关跨过去,几乎都能成功转职。
在了解了以上两点之后,我们就可以来详细地看一看TA到底需要做些什么,以及需要学习一些什么技能。
如果我们在招聘网站上搜索TA,可以看到大部分公司对TA都有着各种复杂的要求,少则5、6条,多则10几条,但把这些要求总结起来,我们会发现这些要求无外乎以下几类:沟通前面我们说到TA是团队中的桥梁,而桥梁最重要的任务之一便是“沟通”。
在游戏行业里,程序、美术、策划这三大类同事在日常沟通中经常会出现各种各样的矛盾,三者是缺一不可,但又“相爱相杀”的存在。
TA的出现大大降低了三者之间的沟通成本,加强了沟通效率,很好地解决了团队中的沟通问题。一个合格的TA能够帮助团队加强沟通,让团队在资源输出上如鱼得水。
技能要求
懂美术;懂程序;懂引擎ShaderTA需要对整个项目的Shader进行规划,以及利用Shader来提升美术效果,这里包括美术各个模块,角色、场景、特效、后处理等。
有一点要注意的是,着色器和性能消耗有很大的关系,需要把握好这之间的平衡点。技能要求
掌握shader语言,编写符合需求的shader。插件工具主要是围绕美术来制作一些工具,这里一般会有两种情况:
1.帮助美术提升工作效率,DCC软件中或者引擎中,怎么方便怎么来。2.严格控制美术输出的资源,以便符合项目制定的规范。技能要求
掌握一种编程语言,如C#、C++等,能写出满足项目功能需求的简单程序。资源性能优化在项目里,TA需要负责所有美术资源的性能问题,保证美术输出的资源符合项目定位的性能标准。对于TA来说,资源性能优化是极为重要的一个任务。
技能要求
熟悉DCC工具,了解每一类美术资源,以及它们的性能消耗点。会利用性能分析工具进行性能测试。
一直以来都有同学在问,“学美术到底是不是青春饭”,担心30岁之后自己就会被淘汰,走上事业的下坡路。但小编想告诉大家的是,只要足够优秀,世界上道路总是比困难多的,这次给大家介绍的TA就是一个不错的发展方向。除了TA之外,也有很多其他的发展方向,之后小编也会一一为大家介绍。希望大家也能够对自己选择的道路多一份自信,始终抱着自己的热爱,在游戏行业里大踏步地走下去。