王笑迎 | 我很享受模型在我的手上进行蜕变
2019-07-26

作者:

完美NPC

大家好,我叫王笑迎,是完美世界第44期次世代场景的学员。我是八月份的时候来到的完美世界,这段时间我接触到了一个全新的领域。


第一个月是预科班,一开始老师就从最基础、最基础的素描关系开始,然后我们学习了色彩的基本原理、PS、BP等软件的使用方法以及绘制要求。


王笑迎 | 我很享受模型在我的手上进行蜕变

到了第二个月我们才正式开始游戏制作,老师是从3Ds max基础开始教的,作为一名零基础的学员,在一开始肯定会有些吃力,但是天道酬勤,什么东西都是从不会到会、从会到熟练,更何况还有同学的帮助和老师的指导,所以我也很快地了解这款软件的操作。

王笑迎 | 我很享受模型在我的手上进行蜕变

到第三个月,我们又学习了一个新的软件,是一个3D雕刻软件——Zbrush。这个时候我发现其实最基础的东西也挺考验人的耐心与技术的,现在回过头去看看我们第一次雕刻的石头,简直惨不忍睹,不过这也证明了我们真的学会了很多。一开始光是一块石头我就雕刻了一个周,然后才开始雕刻其他不同材质的物体,比如石头、金属、布料等,前期大家在做作品的时候一定要参考现实资料,这会对你有所帮助的。

王笑迎 | 我很享受模型在我的手上进行蜕变
王笑迎 | 我很享受模型在我的手上进行蜕变
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第四个月的第一周,我们学习了法线的烘焙,老师在第一节课告诉我们,大家前段时候辛辛苦苦在ZB反复雕刻,最终为的就是这一张法线贴图,法线烘不好,最终的效果也将受到极大的影响,甚至是完全无法进行贴图的制作。


我们学习了一个拓扑低模的软件,叫做topogun,被我们用来拓扑石头这种外形无具体规律的物体的低模。


后来我们遇到了学习次世代场景以来最大的难题——90°的面应该怎么烘焙?这个问题困扰了我和我周边同学很久,然后我们接触了项目部的老师,项目部的老师专门针对这一类的问题给我们上了一堂非常细致、别开生面的课,并且帮我们解决掉了之前的难题,我了解到想要解决90°烘焙的问题,只需要分个光滑组并且将UV断开,或者将光滑组全设为1,并且在90°转折的地方倒个角,这样烘焙出来的法线就不会有任何问题了。

王笑迎 | 我很享受模型在我的手上进行蜕变
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第四个月后的两周,我们接触了SP,这个软件是次世代建模的最后一步,也就是制作贴图。起初,我以为这个软件和PS一样,需要通过手绘来实现贴图的绘制,但是经过一节课我才感受到这个软件的强大。


我们只需要在软件中调整我们需要的数值,软件就会自动帮我们做出最后效果,它的效果比手绘的还要理想,最后我们再结合法线、AO来表现更加立体的光影关系,一个作品部件基本就出来了。

王笑迎 | 我很享受模型在我的手上进行蜕变

最后一段时间,校长来教的我们贴图制作,不仅如此,校长还在第一周就指导我们ZB高模该如何雕刻会更加立体,自此我正式开启了全流程的模型制作。

王笑迎 | 我很享受模型在我的手上进行蜕变
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我来公司已经半年了,我觉得我现在已经能够算得上是个次世代场景设计师了,虽然有些地方经验还不太足,但是我挺喜欢这个职业的。我很享受当一个模型在自己的手上从一个BOX或者面片,慢慢改变,到最后贴上贴图后的样子,那种成就感是我以前从未感受到的,我了解到了这个行业的辛苦,但是我更加喜爱它了,因为只有走近这个领域,才能够领略到它独特的魅力。