廖老师那些不为人知的往事
2019-04-27

作者:

NPC

小的时候酷爱连环画,有一套《三国演义》的连环画是我的心头之好。身边的小伙伴都喜欢将连环画上的人物给剪下来,特别是武将!剪下来干嘛呢?把他们放在桌子上,然后用嘴吹着比武,这被我们称作“吹将”。

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但我就比较特别,我害怕将这些书给剪坏了,但是又特别想玩儿,于是开始自己尝试照着连环画上的人物自己来画,小伙伴也都喜欢收藏我画的武将。就此,开启了我的绘画人生!


10岁的时候开始正式接触了素描课程,高中开始跟着川美的老教授吕树中和王有娥老师学习绘画。1997年,我顺利考入了四川大学艺术学院环境艺术设计专业。


吕教授特别重视同学们的绘画基础,不喜爱应试教育,虽然我们那一批同学入学的专业成绩都一般,但是入校以后的专业成绩却是第一。也是因为受到了吕教授的影响,在我的一生中我都特别重视绘画基础。


廖老师原来这么文艺 · 新作

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2001年我大学毕业了,这个时候我收到了万科和成都八建的OFFER,但是因为我一直喜欢玩儿游戏,也适逢成都第一家外资游戏公司招人,就去试了试。当时考了素描、设计,然后是笔试、面试,最终以总分第一的成绩收到了录取通知书。


我们院长还特别不理解,游戏?游戏怎么做?游戏有前途?因为当时,成都还没有游戏公司。


2001年5月我开始了我的游戏美术设计生涯,在新华义软件有限公司担任场景原画组长。我们做的第一款游戏是MMORPG《天下无双》,大家经验都不太多,一边参考日本单机游戏,一边自行收集资料,摸索前进。而且我们的设备很简陋,原画是用画笔在纸上进行的。到2002年才逐渐开始使用PS、数位板,那段时间的艰辛可想而知,但那是我过得最充实也是成长最快的一段日子。


2003年9月我又去到了另外一家创业公司——草帽搭档,后来改名为锦天科技。到这担仍主美,做了一款国产3D游戏《传说》,后来又更名为《风云》。一年后我离开了这家公司去到了当时势头正盛的盛大网络,也是做主美。研发的第一款游戏叫做《功夫小子》。


2012年5月我加入了现在的公司——完美世界!期间参与制作了多款端游和手游——《神魔大陆》、《完美世界》、《神雕侠侣》、《武林外传》、《梦幻诛仙》等,各种类型的游戏制作都有接触,目前来到了完美世界游戏美术学院做原画专业的老师。希望用我17年的游戏美术工作经历,去帮助更多像我一样始终热爱游戏,并想制作出更多优秀游戏的志同道合的人。


廖老师早期作品

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最后给大家一些小意见!

  1. 重视基础训练,因为在游戏美术制作中,我们会遇到各种不同的风格设计,但是只要基础足够那就兵来将挡水来土掩。

  2. 保持对游戏美术的热爱,热情是促使我们进步的源动力。

  3. 原画设计比画画本身更重要,要有清晰的设计逻辑。

  4. 时刻关注行业发展的最新动态,至少要关注自己已在或者即将去到的公司动态,保持好奇。

  5. 热爱游戏、热爱工作,不敷衍对待任何的人、事、物。


希望大家都能够以自己的爱好为工作


成为快乐的游戏人!


附赠大家廖可爱一枚  mua~

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