我是大触 | Alex Senechal 一个专注于枪械设计的男人
2019-07-19

作者:

完美NPC

Alex Senechal是一名自由职业概念师,非常擅长科幻枪械设计,特别在他成为了自由概念设计师后,创作出了大量的枪械和机架作品,他的作品具备科幻感的同时,也能通过结构构建出时尚感。


我们搜集了一下他的枪械作品,让我们在欣赏他作品的同时,了解一下Alex Senechal的经历以及心得。


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Alex Senechal的第一份工作是为微软公司制作资源和主题,接触的第一个项目是《Halo 5》,也正是因为是人生的第一次设计,虽然经验不足,但是付出了百分百的专注,所以也是有序、高效的。


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Alex Senechal表示概念设计艺术家越是深入地了解3D操作的过程,就越能明白创作的局限性。不是必须了解3D具体操作,只是大概了解后能够对制作游戏有帮助,让我们大致知道自己制作对象最后所能够呈现出来的效果。


比如,当你有一个很酷的概念时,只依靠虚拟的形体是远远不够的,模型师不会代表你作出一个很好的设计,但是会3D工具会让一个概念的实现变得更加容易。


另外,了解3D操作就相当于我们自己又掌握了一门新的技术,在加快概念实现速度的同时,用3D的形式展现内容,进程也会变得更加自由、高效,对工具的使用也会更加容易。


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关于学习这一块,大家可以先下载一个基础的3D软件包,然后深入学习这个软件包中的软件,之后再学习雕刻软件。即使你不擅长所有的软件,但是你需要尽可能多地了解操作流程和软件本身,这样不仅能扩充个人的知识面,还能够更好地配合团队完成项目。


个人的作品一定要兼具技术性和艺术性,不要成为一个只建盒子和圆柱的模型师,要学习去制作或合成一些更加复杂的模型,也要尝试用2D的方式,不要让思想局限在想象,打破一些你惯有的习惯,你会拥有更多的技术以及艺术自由。


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基础理论是绝对的关键,世界上最好的制作流程是不会让你去做出任何设计的,看到有许多人去学习操作流程,却不关注基础知识,如果就长远来看,这是不正确的。


错误的概念是什么我不知道,但是我认为最好的艺术产品是用基本理论来呈现想法的,想法可好可坏,但是,最终能够决定作品质量的还是艺术设计和基本理论。所以,艺术的学习和进步都是在基础之上进行的,共勉。


枪械作品欣赏

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