Alex Senechal表示概念设计艺术家越是深入地了解3D操作的过程,就越能明白创作的局限性。不是必须了解3D具体操作,只是大概了解后能够对制作游戏有帮助,让我们大致知道自己制作对象最后所能够呈现出来的效果。
比如,当你有一个很酷的概念时,只依靠虚拟的形体是远远不够的,模型师不会代表你作出一个很好的设计,但是会3D工具会让一个概念的实现变得更加容易。
另外,了解3D操作就相当于我们自己又掌握了一门新的技术,在加快概念实现速度的同时,用3D的形式展现内容,进程也会变得更加自由、高效,对工具的使用也会更加容易。