前期准备一定要做的是素材的收集,角色原型的素材、结构的素材、细节的素材,这些是每个原画师在绘画前一定要考虑的东西。对角色的分析,原则上需要担起一条故事线,角色身份的清晰度也很关键,不能突兀。这一点是很多国内游戏都做不到的。
但是国外的许多游戏项目是不区分三维建模和原画设定的,国外比较好的原画师都是先拿三维建模搭出来,在这个过程中进行的绘画,交给建模组的时候连带模型一块儿提交,能力都是非常强的。如果说做原画出现了瓶颈,那么就应该去学习一下三维建模,了解三维建模你就能知道原画设计上怎样是不合理的,这很关键。
送给大家两句话。平庸即常态,常态即失败。无论任何分工,都必须具有设计能力,否则就是平庸。一切设计都不是空中楼阁。满足风格要求、能力需要、审美格调、创新思维以及视觉识别。