学习过maya的同学应该都知道,在maya里进行导图之后可以全透明地显示模型,并且可以及时地切换透明线框显示(为了观察导入到3d软件中的原画与模型的匹配)和实体(为了观察制作出来的模型实际的三维结构)这两种不同的显示状态。
但是,这并不是maya的常规使用方法,传统的max在导入图片后,是用贴图赋予到模型材质球的贴图通道上,所以当我们按F3进行线框显示的时候,所有的模型都透明了,包括贴上原画的模型。
给大家推荐一个max插件,可以解决这些烦恼——N00BY_Quick_Blueprint_Creator。你可以把这个软件当做是蓝图生成脚本,它能够实现像maya那样导入原画之后,在模型制作时,可以很便捷地进行全透明和不透明状态迅速的切换,并且在全透明显示状态下,即使是层次繁多,也是能够看清楚原画本身的。