上表对于项目制作流程并不严谨。如果你想在这个行业走的更远,那么就不能够只局限于你的一方土地,偶尔也是需要走出去看看的。在一个游戏被提出时,第一步要做的不仅仅是市场分析,还有对游戏本身的设定,这被叫做“立项”。主要目的是确定这个项目可不可以做,做了有什么好处,通过竞争优劣势分析以及设定来确定项目的可行性。
然后与主美、主程等开会划分数据结构。确定了就会分头建表,有多少数据就会有多少表。道具、NPC、特效、ICON等都需要有表,与此同时,主策会出一份总的方案,告诉大家游戏的玩点。然后展开进行市场分析、需求分析、程序分析以及策划分析。这一整个流程是项目的计划阶段。这一块的内容太多太多,下一次再具体聊聊。
确定项目的可行性,我们就要进入组织阶段。这个阶段说起来其实很简单。首先确定时间,包括策划、设计、内测、外测以及发行等时间节点。然后确认相应的参与人员,根据人员去分配任务,正式开始游戏的研发。
在开发阶段,需要策划做到各方面的顺畅沟通,并处理制作中所遇到的问题。
最后,也就是推广控制阶段。其实在游戏制作时,相应的运营团队就已经开始为这款游戏造势,所以我们需要注意到以下几点就可以——成本控制、市场变化、游戏品质、突发事件等,在这个阶段,有一份Plan B其实是很好的选择。
这一次讲了这么多,并且大部分都是文字,会有一些枯燥。但是我希望用这个更清晰直白的方式,去帮助大家重新定位自己未来的规划,也希望对大家今后的事业有更多的帮助。下一次,我们再更深入地去了解一下整个的制作流程。在游戏制作里,有的工作可以被兼任,但是每一个部门都是不可或缺的,珍惜团队里的每一个人,因为他们会是你最完美的伙伴。