一款游戏从构思、到开发,从初具形态到呈现在世人面前,每一步都离不开游戏美术。一款游戏成功的背后,主要依靠两个行业,一是策划,二是开发。
策划有了想法之后都会和开发人员进行沟通,一拍即合,那这款游戏就有了故事。而我们游戏美术就是属于开发。开发也分两类,一类是美术,另一类是技术,也就是前段搭界面,后端写接口,可没有美术那么有趣。通常来说,在游戏中你能看到的一切画面都是属于游戏美术的,其中包括角色形态、地形变换、特效等。
每一位游戏美术设计师都是艺术家,大美术设计师经常会遇到瓶颈,但是只要他们沉浸在自己的创作空间,偶尔放空,就会有意想不到的收获。每一位游戏美术设计师都是单纯的,在游戏美术的圈子里,没有大多数行业所存在的一些乱象,聚会便只是聚会。聚会是沟通、分享的时候,都不会有所保留。但同时,在HR的眼中,游戏美术是最不受约束的,迟到就不说了,在创作困难时,你的主美会告诉你,想不出就换一个地方想,回去想,这样的自由人,如何管理?