二次元角色面部建模闲谈,如何做好脸型/眼睛的建模
总结一些同行常犯的错误,我们直接上干货,个人想法欢迎留言沟通哦~1、脸型正视图大部分人都能做个八九不离十,因为通常原画会比较清晰添加图片注释,不超过 140 字(可选)但是转一下角度就完全崩了,虽然可能有原画赶工没画三视图的责任,但是制作者显然自己并没有意识到它是崩的,这个才是问题所在添加图片注释,...
生活中充满色彩,色彩视觉对于游戏游戏设计与用户体验十分重要,好多小伙伴对于配色设计,以及游戏UI感兴趣,下面就简述一下配色基础,非美术的同学...
想必有很多同学在使用UE4搭建场景时,有遇到过物体跟物体穿插时过度的有些僵硬,不是很符合现实的问题。那么怎么才能将穿插的物体进行融合呢?其实...
顶点绘制就是:允许外部访问获取材质贴图的顶点颜色信息的节点,可用于模型顶点绘制。简单理解就是:在UE4中可直接在模型生进行涂画,实现多种材质...