二次元角色面部建模闲谈,如何做好脸型/眼睛的建模
总结一些同行常犯的错误,我们直接上干货,个人想法欢迎留言沟通哦~1、脸型正视图大部分人都能做个八九不离十,因为通常原画会比较清晰添加图片注释,不超过 140 字(可选)但是转一下角度就完全崩了,虽然可能有原画赶工没画三视图的责任,但是制作者显然自己并没有意识到它是崩的,这个才是问题所在添加图片注释,...
为了增加原画学习blender的动力,我们的blender课都是从案例直接入手一边学习操作,一边理解。
什么是运行时虚拟纹理 它们基本上是实际上并不存在的纹理 它们是在运行时生成的,因此在游戏过程中,它们的好处是可以得到一些非常酷的草地混合和景...
作为3D动作师,为什么要看原画的作品呢?动作师要了解原画作品,大多数有美术基础的动画师要比没有美术基础的动画师摆出的POSE好看很多。因为学...