二次元角色面部建模闲谈,如何做好脸型/眼睛的建模
总结一些同行常犯的错误,我们直接上干货,个人想法欢迎留言沟通哦~1、脸型正视图大部分人都能做个八九不离十,因为通常原画会比较清晰添加图片注释,不超过 140 字(可选)但是转一下角度就完全崩了,虽然可能有原画赶工没画三视图的责任,但是制作者显然自己并没有意识到它是崩的,这个才是问题所在添加图片注释,...
近几年国内的游戏研发行业在不断的蓬勃发展,独立化风格的游戏层出不穷,在这其中投入时间以及人力较多,变化最大同时...
前阵子在学习UE4在移动平台下利用烘焙的方式来表现封闭和半封闭空间的环境效果,其中除了对光的布局外,配合使用反射捕获ACTOR可以增加不少场...
特效那些事er在了解特效的制作流程之前,我们先来给“游戏特效”下一个定义。“游戏特效”是指通过视觉上的构成,使玩家可以体验到类似于现实中所出...